Le vernissage approche assez vite et c'est déjà le temps de penser à la préparation pour l'évènement. Habituellement, les finissants de bande dessinée font imprimer des copies supplémentaires de leur projet et vendent leur BD aux visiteurs, mais personnellement, je ne suis pas tellement intéressée à faire ça. L'impression est assez dispendieuse (mes fonds sont limités) et puisque je ne compte pas participer à des festivals pour vendre les BD en surplus, je me ramasserais sûrement avec des copies en trop que je devrais entreposer chez moi durant un temps indéterminé (probablement toute la vie).
Pour le moment, ce que j'aimerais faire est plutôt imprimer un nombre extrêmement limité d'Abra Kadabra pour les juges et, par la suite, rendre mon projet disponible gratuitement sur internet sous la forme de webcomic. Je vais parler à Rosaura pour voir si je pourrais emprunter un ordinateur afin que les visiteurs puissent le lire durant le vernissage et je vais distribuer des signets avec le lien de mon site pour qu'il soit possible pour eux de le voir plus tard.
J'ai déjà commencé des recherches afin de trouver un bon site (gratuit) pour mettre ma bande dessinée en ligne. En ce moment, j'utilise tumblr en tant que test, mais ça n'a pas l'air de très bien fonctionner. Je vais voir ce que je peux faire quand mon projet sera presque terminé!
Voilà le tumblr de mon projet.
https://abrakadabra-bd.tumblr.com/
Je suis Laurence Desrosiers, une élève en fin de BAC dans le programme de bande dessinée à l'université de l'Outaouais. Ce blog a été créé pour le cours de Synthèse. Vous pourrez voir le développement de mon projet jusqu'à sa présentation au vernissage, le 20 avril 2017. Mon œuvre est à propos d'une jeune magicienne, Abra, qui doit affronter son angoisse avant de faire son premier spectacle.
Wednesday, March 29, 2017
Friday, March 24, 2017
Crayonnés finaux (partie 1)
J'ai terminé tous mes crayonnés, il ne me restait simplement à arranger les bulles et retranscrire le texte à la main avant de les mettre en ligne. Alors les voilà!
Thursday, March 23, 2017
Wednesday, March 22, 2017
Wednesday, March 15, 2017
Exemple d'un procédé
Quand j'ai de la misère à faire une case (surtout au niveau de la perspective) je vais souvent la faire rapidement en 3D. Ça devient ensuite une bonne référence pour faire un sketch!
Ici, un exemple de case avec une perspective prononcée. Il n'y a pas tant de détails, mais j'avais quand même de la misère à garder correctement les proportions.
Le render que j'ai fait rapidement dans Blender. Ça peut ne prend habituellement que quelques secondes à quelques minutes, selon la précision que je veux avoir. Ici, c'est assez simpliste, mais c'est surtout pour voir la taille des personnages et des dagues.
En gros, on est pas obligé de se limiter au dessin pour faire de la BD! Si vous avez des connaissances dans d'autres matières, ça peut être enrichissant de les utiliser!
Ici, un exemple de case avec une perspective prononcée. Il n'y a pas tant de détails, mais j'avais quand même de la misère à garder correctement les proportions.
Le render que j'ai fait rapidement dans Blender. Ça peut ne prend habituellement que quelques secondes à quelques minutes, selon la précision que je veux avoir. Ici, c'est assez simpliste, mais c'est surtout pour voir la taille des personnages et des dagues.
En gros, on est pas obligé de se limiter au dessin pour faire de la BD! Si vous avez des connaissances dans d'autres matières, ça peut être enrichissant de les utiliser!
Wednesday, March 8, 2017
Bonne nouvelle et scénario
Donc ça fait assez longtemps que je n'ai rien ajouté sur le blog, mais ça va commencer à revenir assez vite avec tout le travail qu'il faut faire. Deux points aujourd'hui:
Premier: Ce n'est pas tellement relié à mon projet mais
Je suis admise à l'école des arts numériques, d'animation et de design de Montréal dans le volet jeu vidéo. La fin de janvier et le début de mars ont été très durs pour différentes raisons, mais c'est bien d'avoir enfin des bonnes nouvelles!
Deuxième:Mon scénario dialogué est fini, mais sans image c'est probablement dur à comprendre. Je vais me dépêcher de faire le crayonné pour que ce soit plus lisible!
Vous pouvez le downloader sur dropbox
Premier: Ce n'est pas tellement relié à mon projet mais
Je suis admise à l'école des arts numériques, d'animation et de design de Montréal dans le volet jeu vidéo. La fin de janvier et le début de mars ont été très durs pour différentes raisons, mais c'est bien d'avoir enfin des bonnes nouvelles!
Deuxième:Mon scénario dialogué est fini, mais sans image c'est probablement dur à comprendre. Je vais me dépêcher de faire le crayonné pour que ce soit plus lisible!
Vous pouvez le downloader sur dropbox
Wednesday, February 22, 2017
Rien pour cette semaine, désolée
Pardon, pas d'update cette semaine! J'essaie de m'inscrire à un programme universitaire ultra contingenté et c'est 10000 fois plus compliqué que prévu! On aurait l'impression que s’inscrire avec une base universitaire ce serait plus simple qu'une base collégiale.... Je ne veux pas être refusée simplement parce que mon dossier est mal fait/envoyé, donc je me concentre sur ça pour le moment. Je pense que les universités du Québec gagneraient à avoir une organisation plus uniforme et simple. ):
Je vais rattraper mon retard sur le projet aussi tôt que possible! Je vais mettre mes dialogues en ligne dès que ceux-ci seront corrigés.
Je vais rattraper mon retard sur le projet aussi tôt que possible! Je vais mettre mes dialogues en ligne dès que ceux-ci seront corrigés.
Wednesday, February 15, 2017
Monday, February 13, 2017
Démarche artistique
Comme tous les bédéistes,
j’affectionne particulièrement les médiums qui permettent de mélanger autant
l’importance du récit que celle de l’image. Mes projets prennent donc souvent
la forme de bande dessinée, mais je m’intéresse aussi à l’illustration et à
l’animation. Je suis tout le temps à la recherche de nouvelles techniques et
j’aime expérimenter avec le dessin digital et la modélisation tridimensionnelle.
L’Évolution constante de ces technologies me permet de pousser mes
connaissances par rapport à l’art et, de plus, l’accès à internet me donne la
chance de faire part des communautés artistiques de partout dans le monde, m’offrant
ainsi un regard différent sur la culture visuelle que j’entretiens.
Présentement, mon travail de
création s’adresse surtout à un public plus jeune, où j’essaie d’aborder des
thèmes permettant l’éducation à travers l’humour et l’allégresse. Avec la bande
dessinée, je trouve qu’il est facile d’enseigner des valeurs sociales et
morales qui me tiennent à cœur (le respect, la tolérance, la sensibilité) avec
des récits qui mettent en scène des représentations positives de diversités. J’essaie
aussi de travailler le médium pour rendre la lecture plus unique et amusante
aux lecteurs, en recherchant des concepts comme le livre-objet et la mise en
abîme. En utilisant toutes les possibilités du médium, même celles qui ne
sautent pas immédiatement aux yeux, il est possible de s’éloigner de la limité
imposée par la relation traditionnelle de la case, de la bande et de la planche.
Je suis donc non seulement intéressée par la scénarisation et le dessin, mais
aussi par le côté physique de l’album, qui, selon moi, peut rendre la lecture beaucoup
dynamique et singulière, quelque chose qui apporte beaucoup à mon travail de
création.
Sunday, February 12, 2017
Ava's Demon
Pour le projet de recherche et la présentation orale, je vais parler d'Ava's Demon, un webcomic que j'aime beaucoup! Il est fait par Michelle Czajkowski, anciennement animatrice chez Dreamworks. Le récit se passe dans un univers sci-fi et est à propos d'Ava, une jeune fille qui est hantée par un démon depuis sa naissance. Je vous conseille d'aller le lire! En plus d'être visuellement très beau, l'histoire est intéressante.
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